DeviceCentral

컨텐트 유형 정보

각 장치는 장치 제조업체가 결정한 하나 이상의 컨텐트 유형을 지원합니다. Adobe Device Central에서 장치 프로파일 탭은 각 개별 장치에 대해 지원되는 컨텐트 유형을 표시합니다. 컨텐트 유형의 예로는 독립 실행형 플레이어, 배경 무늬, 화면 보호기를 들 수 있습니다. 장치가 지원하는 각 컨텐트 유형에 대해 장치 프로파일에서 관련 설정을 표시합니다. 컨텐트를 배포하려고 계획하는 경우 장치가 지원하는 컨텐트 유형을 고려해야 합니다.

Adobe Device Central에서 Flash 컨텐트를 미리 보고 테스트하는 경우 에뮬레이터 탭은 내보낸 파일의 정보를 사용하여 컨텐트 유형을 결정합니다. 에뮬레이터 탭에서 컨텐트 유형을 변경하면 Adobe Device Central이 변경 사항을 Flash로 다시 기록합니다.
참고: Flash 이외의 응용 프로그램이 보내는 파일과 Device Central에서 직접 연 파일(SWF 파일 포함)에는 이 파일을 원래 만들 때 사용된 컨텐트 유형 또는 장치에 대한 정보가 없습니다.

Flash와 비트맵 옵션에는 여러 가지 컨텐트 유형이 있고 웹과 비디오는 컨텐트 유형이 각각 하나씩입니다. Flash와 비트맵의 경우 컨텐트 유형을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 장치에서 지원되는 기능 정의

  • 표시 크기와 다른 지정 가능 크기 정의

    참고: 특정 장치의 표시 크기와 한 쌍을 이루는 컨텐트 유형은 화면에서 지정 가능 영역을 결정합니다. 지정 가능 영역은 컨텐트의 최대 화면 너비와 높이를 픽셀 단위로 나타낸 것입니다.

Adobe Device Central의 새 문서 탭 또는 에뮬레이터 탭에서 컨텐트 유형을 선택합니다. 컨텐트 유형을 선택하면 선택된 컨텐트 유형(또는 플레이어 버전)을 지원하지 않는 모든 장치가 장치 세트 목록 및 사용 가능 장치 목록에서 흐리게 표시됩니다.

Flash Lite의 컨텐트 유형 정보
설치된 각 Flash Lite는 하나 이상의 컨텐트 유형을 지원합니다. 예를 들어 어떤 장치는 Flash Lite를 사용하여 화면 보호기 또는 애니메이션 벨소리를 활성화합니다. 다른 장치는 Flash Lite를 사용하여 모바일 웹 페이지에 포함된 컨텐트를 렌더링합니다. 모든 컨텐트 유형이 모든 Flash Lite 기능을 지원하는 것은 아닙니다.

특정 장치와 한 쌍을 이루는 각 Flash Lite 컨텐트 유형은 사용자의 응용 프로그램에서 사용 가능한 특정 Flash 기능 세트를 정의합니다. 예를 들어 화면 보호기로 실행되고 있는 Flash Lite 응용 프로그램은 일반적으로 네트워크 연결 또는 데이터 다운로드에는 사용할 수 없습니다.

에뮬레이터 탭에서 여러 장치와 서로 다른 컨텐트 유형을 테스트할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 사용하려는 컨텐트 유형에서 사용할 수 없는 기능을 응용 프로그램이 사용하는지 확인할 수 있습니다.

에뮬레이션 중에 컨텐트 유형을 변경하면 에뮬레이터 탭에 플레이어가 다시 로드되어 처음부터 응용 프로그램을 다시 시작합니다.

사용 가능한 컨텐트 유형 정보가 없으면 에뮬레이터 탭이 기본 독립 실행형 플레이어 설정을 사용합니다.

참고: Flash Lite 컨텐트 유형 사용에 대한 자세한 최신 정보는 http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/를 참조하십시오.

Photoshop, Illustrator, After Effects 및 Premiere Pro의 컨텐트 유형 정보
Adobe Device Central은 비트맵용으로 전체 화면(화면의 전체 픽셀 크기), 배경 무늬 및 화면 보호기 컨텐트 유형을 지원합니다. 비트맵 미디어의 기본 컨텐트 유형은 전체 화면입니다.
참고: 배경 무늬와 화면 보호기 컨텐트 유형은 전체 화면 컨텐트 유형보다 작은 화면 크기를 제공할 수 있습니다. Photoshop 또는 Adobe® Illustrator®를 사용하여 Flash와 같은 다른 응용 프로그램에 추가되는 모형, 프로토타입 또는 에셋 등을 만드는 경우 전체 화면 문서로 시작해야 합니다.