Per ottimizzare il file di contenuto per le massime prestazioni, regolate qualsiasi combinazione di velocità, qualità di rendering e uso di memoria prima di avviare l'emulazione.
Selezionate un dispositivo calibrato.
Se la memoria è un fattore importante, aprite il pannello Memoria, fate clic su Modifica e cambiate il valore di Heap statico, Heap dinamico o di entrambi.
Potete immettere valori più grandi o più piccoli di quelli predefiniti. Potreste impostare il valore di heap statico, che è garantito, a un valore più grande di quello predefinito. Questa impostazione permette di ridurre le dimensioni dell'applicazione, passo dopo passo, fino a soddisfare i limiti del dispositivo. Potete ridurre le dimensioni dell'heap dinamico per emulare i casi in cui altri processi sul dispositivo consumano la memoria dinamica.
Cambiate le dimensioni dell'heap statico e dinamico dal pannello Memoria
Selezionate Simula prestazioni.
Regolate la velocità di esecuzione se si tratta di un fattore importante. Nel pannello Prestazioni, trascinate il cursore Velocità verso destra o sinistra per aumentare o diminuire la velocità di esecuzione. La velocità di esecuzione predefinita è 100%, relativa alla categoria di prestazioni definita nel database.
Nota: la posizione del cursore è salvata in base al dispositivo.
Regolate la qualità di rendering se si tratta di un fattore importante. Il valore predefinito è media. L'aumento della qualità significa un miglior aspetto visivo, ma implica generalmente una più lenta velocità di aggiornamento (prestazioni).
Se l'applicazione usa memoria sufficiente a superare le dimensioni di heap specificate nel pannello Memoria, il player si interrompe, ma il fotogramma in cui si è fermato rimane visualizzato per indicare dove si è verificato il maggiore utilizzo di memoria. Viene visualizzata la finestra Output che indica un errore di memoria insufficiente.
Per mostrare le prestazioni sul dispositivo mobile selezionato (non sul computer), fate clic su Emula prestazioni.
Nota: la categoria elencata nel pannello Prestazioni deriva dal processo di calibrazione ed è il modo in cui Adobe raggruppa i dispositivi in base alle prestazioni. Il confronto delle categorie di diversi dispositivi mobili mostra quali sono i dispositivi con le migliori prestazioni.