DeviceCentral

A propos des types de contenu

Chaque périphérique prend en charge un ou plusieurs types de contenu déterminés par le fabricant du périphérique. Dans Adobe Device Central, l'onglet Profils de périphérique indique les types de contenu pris en charge par chaque périphérique. Des lecteurs autonomes, des papiers peints et des économiseurs d'écran constituent des exemples de type de contenu. Pour chaque type de contenu pris en charge par un périphérique, l'onglet Profils de périphérique affiche les paramètres correspondants. Lorsque vous vous décidez sur le contenu à fournir, prenez en compte les types de contenu pris en charge par un périphérique.

Lorsque vous prévisualisez et testez du contenu Flash dans Adobe Device Central, l'onglet Emulateur utilise les informations du fichier exporté pour déterminer le type de contenu. Si vous changez le type de contenu dans l'onglet Emulateur, Adobe Device Central répercute le changement dans le contenu Flash.
Remarque :  les fichiers envoyés par une application autre que Flash et ceux ouverts directement dans Device Central (y compris les fichiers SWF) ne comprennent pas d'informations sur les types de contenu ou les périphériques pour lesquels ils ont initialement été créés.

Les formats Flash et de bitmap sont associés à plusieurs types de contenu, tandis que les formats Web et vidéo ne sont chacun associés qu'à un seul type de contenu. Pour les formats Flash et de bitmap, le type de contenu fonctionne comme suit :

  • Définit les fonctions prises en charge sur un périphérique.

  • Définit la taille adressable, qui peut différer de la taille d'affichage.

    Remarque :  le type de contenu, associé à la taille d'affichage d'un périphérique spécifique, détermine la zone adressable à l'écran. La zone adressable est la largeur et la hauteur d'écran maximales en pixels pour le contenu.

Dans Adobe Device Central, sélectionnez un type de contenu dans l'onglet Nouveau document ou Emulateur. Une fois votre type de contenu sélectionné, tous les périphériques ne prenant pas en charge ce type de contenu (ou la version Player) sont grisés dans les listes Ensembles de périphériques et Périphériques disponibles.

A propos des types de contenu dans Flash Lite
Chaque installation de Flash Lite prend en charge un ou plusieurs types de contenu. Par exemple, certains périphériques utilisent Flash Lite pour activer les économiseurs d'écran ou les tonalités de sonnerie animées. D'autres périphériques utilisent Flash Lite pour effectuer le rendu de contenu intégré à des pages Web mobiles. Tous les types de contenu ne prennent pas en charge les fonctions Flash Lite.

Chaque type de contenu Flash Lite, associé à un périphérique spécifique, définit un ensemble spécifique de fonctions Flash disponibles pour votre application. Par exemple, une application Flash Lite s'exécutant comme économiseur d'écran n'est généralement pas autorisée à établir des connexions réseau ou télécharger des données.

L'onglet Emulateur permet de tester plusieurs périphériques et différents types de contenu. Vous pouvez ainsi déterminer si votre application utilise des fonctions qui ne sont pas disponibles pour le type de contenu de votre choix.

Si vous changez de type de contenu pendant l'émulation, l'onglet Emulateur recharge le lecteur et relit l'application à partir du début.

Si aucune information sur le type de contenu n'est disponible, l'onglet Emulateur utilise le paramètre Lecteur autonome par défaut.

Remarque :  pour plus d'informations sur les types de contenu Flash Lite disponibles, rendez-vous sur le site http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/.

A propos des types de contenu dans Photoshop, Illustrator, After Effects et Premiere Pro
Adobe Device Central prend en charge les types de contenu plein écran (taille d'écran entière en pixels), papier peint et économiseur d'écran pour les bitmaps. Le type de contenu par défaut du format de bitmap est plein écran.
Remarque :  les types de contenu papier peint et économiseur d'écran peuvent fournir une taille d'écran plus petite que le type de contenu plein écran. Si vous utilisez Photoshop ou Adobe® Illustrator® pour créer des maquettes, des prototypes ou des actifs ajoutés à une autre application telle que Flash, commencez par un document plein écran.