DeviceCentral

Acerca de los tipos de contenido

Cada dispositivo admite uno o varios tipos de contenido determinados por el fabricante del dispositivo. En Adobe Device Central, la ficha Perfiles de dispositivos muestra los tipos de contenido que admite cada dispositivo. Algunos ejemplos de tipos de contenido son: reproductor independiente, papel tapiz y protector de pantalla. El perfil de dispositivo muestra la configuración relevante para cada tipo de contenido admitido. Al planificar el contenido que se va a representar, se deben tener en cuenta los tipos de contenido que admite cada dispositivo.

Al previsualizar y probar contenido de Flash en Adobe Device Central, la ficha Emulador utiliza la información del archivo exportado para determinar el tipo de contenido. Si se modifica el tipo de contenido en la ficha Emulador, Adobe Device Central escribirá el cambio en Flash.
Nota: Los archivos enviados por una aplicación distinta de Flash y los archivos abiertos directamente por el usuario en Device Central (incluso los archivos SWF) no contendrán la información relativa a los tipos de contenido o dispositivos para los que se crearon originalmente.

Las opciones de mapa de bits y Flash cuentan con varios tipos de contenido, mientras que las opciones de vídeo y Web sólo cuentan con un tipo de contenido. Para las opciones de mapa de bits y Flash, el tipo de contenido:

  • define las funciones admitidas en un dispositivo;

  • define el tamaño direccionable, que puede ser distinto del tamaño de presentación.

    Nota: El tipo de contenido, asociado al tamaño de presentación de un dispositivo específico, determina el área direccionable de la pantalla. El área direccionable es el ancho y alto de pantalla máximo para el contenido expresado en píxeles.

En Adobe Device Central, puede seleccionar un tipo de contenido en las fichas Documento nuevo o Emulador. Una vez que haya seleccionado el tipo de contenido, todos los dispositivos que no admitan el tipo de contenido seleccionado (o la versión de Player) se atenuarán en la lista Conjuntos de dispositivos y en la lista Dispositivos disponibles.

Acerca de los tipos de contenido en Flash Lite
Cada instalación de Flash Lite admite uno o varios tipos de contenido. Por ejemplo, algunos dispositivos utilizan Flash Lite para la activación de tonos de llamada animados o protectores de pantalla. Otros dispositivos utilizan Flash Lite para la representación de contenido incrustado en páginas Web de dispositivos móviles. No todos los tipos de contenido admiten todas las funciones de Flash Lite.

Cada tipo de contenido de Flash Lite, asociado a un dispositivo específico, define un conjunto específico de funciones de Flash disponibles para una determinada aplicación. Por ejemplo, una aplicación Flash Lite que se ejecute como protector de pantalla normalmente no podrá establecer conexiones de red ni descargar datos.

La ficha Emulador permite probar varios dispositivos y distintos tipos de contenido. Esta posibilidad permite determinar si una aplicación específica utiliza funciones que no están disponibles para el tipo de contenido que se desea representar.

Si se modifica el tipo de contenido durante la emulación, la ficha Emulador volverá a cargar el reproductor e iniciará la reproducción de la aplicación desde el principio.

Si no hay información de tipo de contenido disponible, la ficha Emulador utilizará la configuración de reproductor independiente predeterminada.

Nota: Para obtener información adicional y actualizada sobre la disponibilidad de tipos de contenido de Flash Lite, consulte http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/.

Acerca de los tipos de contenido en Photoshop, Illustrator, After Effects y Premiere Pro
Adobe Device Central admite los tipos de contenido de pantalla completa (tamaño de pantalla con número máximo de píxeles), papel tapiz y protector de pantalla para el formato de mapa de bits. El tipo de contenido predeterminado para el formato de mapa de bits es la pantalla completa.
Nota: Los tipos de contenido de papel tapiz y protector de pantalla podrían proporcionar un tamaño de pantalla inferior al del tipo de contenido de pantalla completa. Si se utiliza Photoshop o Adobe® Illustrator® para crear simulaciones, prototipos o recursos que se añadan a otra aplicación como Flash, se deberá empezar con un documento de pantalla completa.