DeviceCentral

Informationen zu Inhaltstypen

Jedes Gerät unterstützt einen oder mehrere Inhaltstypen, die vom Gerätehersteller bestimmt werden. In Adobe Device Central wird auf der Registerkarte „Geräteprofile“ angezeigt, welche Inhaltstypen für die einzelnen Geräte unterstützt werden. Beispiele für Inhaltstypen sind Standalone-Player, Hindergrundbild und Bildschirmschoner. Für jeden von einem Gerät unterstützten Inhaltstyp zeigt das Geräteprofil relevante Einstellungen an. Bei der Planung der bereitzustellenden Inhalte müssen Sie beachten, welche Inhaltstypen das entsprechende Gerät unterstützt.

Wenn Sie Flash-Inhalte in Adobe Device Central in der Vorschau anzeigen und testen, verwendet die Registerkarte „Emulator“ die Informationen aus der exportierten Datei, um den Inhaltstyp zu bestimmen. Wenn Sie den Inhaltstyp auf der Registerkarte „Emulator“ ändern, schreibt Adobe Device Central die Änderung in Flash zurück.
Hinweis: Dateien, die von einer anderen Anwendung als Flash gesendet werden, sowie Dateien, die Sie direkt in Device Central öffnen (sogar SWF-Dateien), enthalten nicht die Informationen zu den Inhaltstypen oder Geräten, für die sie ursprünglich erstellt wurden.

Die Flash- und Bitmap-Optionen bieten mehrere Inhaltstypen; Web und Video haben jeweils nur einen einzigen Inhaltstyp. Bei Flash und Bitmap bewirkt der Inhaltstyp Folgendes:

  • Legt die Funktionen fest, die auf einem Gerät unterstützt werden

  • Legt die adressierbare Größe fest, die von der Displaygröße abweichen kann

    Hinweis: Der Inhaltstyp bestimmt zusammen mit der Displaygröße eines bestimmten Geräts den adressierbaren Bereich auf dem Bildschirm. Der adressierbare Bereich ist die maximale Bildschirmbreite und -höhe in Pixel für die Inhalte.

In Adobe Device Central können Sie einen Inhaltstyp auf den Registerkarten „Neues Dokument“ oder „Emulator“ auswählen. Nach der Auswahl eines Inhaltstyps werden alle Geräte, die diesen Inhaltstyp (oder die Player-Version) nicht unterstützen, in den Listen „Gerätegruppen“ oder „Verfügbare Geräte“ abgeblendet.

Informationen zu Inhaltstypen in Flash Lite
Jede Flash Lite-Installation unterstützt einen oder mehrere Inhaltstypen. Zum Beispiel verwenden manche Geräte Flash Lite, um Bildschirmschoner oder animierte Klingeltöne zu ermöglichen. Andere Geräte verwenden Flash Lite zum Rendern von Inhalten, die in mobile Webseiten eingebettet sind. Nicht alle Inhaltstypen unterstützen Flash Lite-Funktionen.

Die Kombination aus Gerät und Flash Lite-Inhaltstyp bestimmt, welche Flash-Funktionen für Ihre Anwendung verfügbar sind. Eine als Bildschirmschoner ausgeführte Flash Lite-Anwendung beispielsweise kann in der Regel nicht zum Herstellen von Netzwerkverbindungen oder Herunterladen von Daten verwendet werden.

Auf der Registerkarte „Emulator“ können Sie mehrere Geräte und verschiedene Inhaltstypen testen. So können Sie ermitteln, ob Ihre Anwendung Funktionen verwendet, die für den gewünschten Inhaltstyp eventuell nicht verfügbar sind.

Wenn Sie den Inhaltstyp während der Emulation ändern, lädt die Registerkarte „Emulator“ den Player neu und spielt die Anwendung wieder von vorn ab.

Sind keine Informationen zum Inhaltstyp vorhanden, verwendet die Registerkarte „Emulator“ die Standardeinstellung „Standalone-Player“.

Hinweis: Weitere aktuelle Informationen zur Verfügbarkeit von Flash Lite-Inhalten finden Sie unter http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/.

Informationen zu Inhaltstypen in Photoshop, Illustrator, After Effects und Premiere Pro
Adobe Device Central unterstützt die Inhaltstypen „Vollbildschirm“ (volle Pixelgröße des Bildschirms), „Hintergrundbild“ und „Bildschirmschoner“ für Bitmap. Der Standardinhaltstyp für Bitmap-Medien ist „Vollbildschirm“.
Hinweis: Die Inhaltstypen „Hintergrundbild“ und „Bildschirmschoner“ ergeben möglicherweise eine kleinere Bildschirmgröße als der Inhaltstyp „Vollbildschirm“. Wenn Sie mit Photoshop oder Adobe® Illustrator® Mock-ups, Prototypen oder Elemente erstellen, die anderen Anwendung wie zum Beispiel Flash hinzugefügt werden, sollten Sie mit einem Vollbildschirmdokument beginnen.